E3展览期间,《尤达求生存》总导演Brendan Greene拒绝接受Engadget的采访,在采访中对《尤达求生存》和最近大火的《堡垒之夜》及其他“不吃鸡”游戏发表了意见。布伦登格林在采访中被问及“如何回到大逃亡游戏的第一位置”,但被问及“这不是最重要的”。
Brendan Greene是为了满足他们的目标,制作具有各种游戏模式的平台,制作更现实的大逃亡游戏。这个目的不是争夺谁是这种游戏类型的“哥哥”,而是人们需要玩游戏的好平台。谁是第一,最不重要。
更重要的是,确保游戏的现有内容流畅,为电竞奠定了良好的基础。Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的顺利不会影响自己对《尤达求生存》未来发展的想法。
研发团队有自己的流程和系统,不想寻找自己的发展方向。研究开发小组也依然有平稳优化的计划,在过去6个月里,依然建立了自己的反欺诈系统。今年的目标是巩固游戏,但明年不会制定持续的电竞计划。
最后Brendan Greene再次强调,《尤达求生存》应该达成的不是赢得大规模逃亡游戏,而是包含很多游戏模式的平台。
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